近期,一個名為“柳夜熙”的賬號在抖音發(fā)了一條視頻,一天的時間就收獲200多萬贊,漲粉130多萬,一炮而紅。截止目前,這個賬號僅發(fā)布了兩條抖音短視頻內容,總計收獲近500萬點贊和超500萬粉絲,這超高的轉化率實在驚人。
進一步了解,更讓人驚嘆的是:這位“柳夜熙”其實并不是真人,而是“虛擬偶像”。類似的虛擬偶像并不止柳夜熙一個,今年以來受元宇宙概念影響,大批量的虛擬偶像出現(xiàn)。據(jù)不完全統(tǒng)計,僅在近一個月時間里,就有DOTA2官方虛擬偶像“dodo”、清華大學虛擬學生“華智冰”、湖南衛(wèi)視虛擬主持人“小漾”、推出首支單曲的虛擬偶像“哈醬”等。今年,甚至被相關專業(yè)人士稱為“虛擬偶像元年”。
虛擬偶像,酒業(yè)品牌代言人?
其實,虛擬偶像并不是近幾年才出現(xiàn)的。早在多年前,一首翻唱的“甩蔥歌”就讓一部分人知道了虛擬偶像初音未來。而后從2012年起,對標初音未來的虛擬歌姬——洛天依、言和、樂正綾等先后誕生。
而今年由于元宇宙的大火,虛擬偶像再次站上了風口。據(jù)艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,預計2021年中國虛擬偶像核心產業(yè)將達到62.2億元,虛擬偶像將帶動周邊市場規(guī)模1074.9億元。
與此同時,虛擬偶像的業(yè)務也越來越廣。開演唱會、出短視頻,甚至還開始接代言、直播帶貨等等。特別是代言這一塊,許多品牌都推出了專屬的虛擬代言人,例如美即的虛擬代言人“M姐”,屈臣氏的“屈晨曦”,花西子的同名品牌虛擬形象等。
近年來,白酒行業(yè)愈發(fā)注重年輕消費群體,諸多酒企紛紛推出年輕化戰(zhàn)略??紤]到虛擬偶像在年輕人中接受度高、熱度高、流量高,自然而然的開始有業(yè)內人士提出:虛擬偶像是不是也能做酒業(yè)品牌代言人呢?
利弊皆有,酒業(yè)虛擬偶像需謹慎
酒業(yè)品牌虛擬偶像代言肯定是可行的。虛擬偶像能做其他行業(yè)、其他品牌的代言人,自然也能做酒業(yè)品牌的代言人。但需要注意的是,虛擬偶像也和其他明星一樣,做代言人有利有弊。對于酒業(yè)品牌來說,選擇虛擬偶像作為代言人,有幾個顯而易見的優(yōu)點:
首先,虛擬偶像能夠幫助品牌和年輕人“接壤”。虛擬偶像的粉絲絕大部分都是年輕人,而粉絲效應在虛擬偶像上同樣適用。所以酒企選擇了虛擬偶像,自然會帶動其粉絲流入品牌,合理的運用下來自然能吸納年輕消費者。
其次,能幫助酒企品牌營銷。現(xiàn)如今的虛擬偶像本身自帶流量和話題度,而酒企的代言人在普通消費者眼中可能還停留在老一輩的印象,此時選擇虛擬偶像更會吸引目光。合理的利用這些話題度,可以幫助酒企做成一場甚至多場的營銷活動。
此外,通常意義上,認為虛擬偶像做代言人還有個的優(yōu)點:避免翻車。虛擬偶像畢竟是虛擬的,不會擁有人類的欲望和情緒,可以很大程度的避免類似明星相關的“人設崩塌”、“翻車事故”等負面輿論對品牌的波及。
但實際上選擇虛擬偶像也有弊端:
其一,并不能完全不翻車。雖然虛擬偶像不是真人,但虛擬偶像有真人聲優(yōu),一旦選擇后在很大程度上是和虛擬偶像綁定,一旦更換,或者聲優(yōu)出錯,可能引發(fā)粉絲反感。此外,運營虛擬偶像的團隊本身也是一個“弱點”,一旦在虛擬偶像對外表達上出錯,同樣會成為污點。虛擬偶像雖然是虛擬,但背后的團隊不是虛擬,并不能“”。
其二,技術相關問題。虛擬偶像前期需要投入大量資金,孵化周期長,加上是人為“捏臉”,可能遭受“換皮”質疑。在實際運營期間,也可能由于技術原因出現(xiàn)事故,之前洛天依做客李佳琦直播間,但唱歌環(huán)節(jié)洛天依全程無聲,就成了“事故”。
此外,許多企業(yè)和品牌與虛擬偶像之間可能還有“壁壘”?,F(xiàn)今的酒業(yè)內,品牌選擇代言人是基于粉絲年齡段、階層、愛好等綜合選擇,而選擇虛擬偶像做代言人,也需要考慮形象和定位是否相匹配。如果二者之間的鴻溝太深,或許不太合適。
總而言之,酒業(yè)品牌確實能選擇虛擬偶像做代言人,但實際操作需要慎之又慎。
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